2019년 12월 11일 수요일

cocos2d를 다루던 중 Sprite에서 에러를 맞이 하고 있는 당신에게


void GameScene::onTouchMoved(Touch* touch, Event* unused_event) {
          Vec2 location = touch->getLocation();
       
                   flightMove(location);
}


void GameScene::flightMove(Vec2 location) {
          if (beganTouchVec2 != location) {
                   Vec2 v2 = location - beganTouchVec2;
                   flight->setPosition(flight->getPosition()+ v2);
          }
          beganTouchVec2 = location;

}


이전 위치가 아니라 터치가 움직였다면 포지션을 바꿔주는 방법이었는데
요 moved 함수에 잘 못 넣었다가 크게 당했다.
조금만 생각해보면 flight객체가 지워지는 순간 애러가 발생하는 것을 ..
flight 객체가 지워지면 내가 작성했던 코드에서는  Gavaover 이미지가 띄워지고 모든 스케쥴이 중단된다. 리스너를 해체해줄까 이런 생각도 들었지만 조금 더 내 귀잖음이 나를 생각의 길로 이끌었다.

 한참 고민하다가 Unity에서 하던 방식이 생각났다.

좋았어

update 스케쥴을 선언하여

void GameScene::update(float delta) {
flightMove(onTouchMovedV2);
}
이렇게 바꾸었다. 물론 .. onTouchMovedV2 저기 위에 있는 location Vec2 값이다.
중요한건 이 에러를 검사 당일날 봤다는 것 ..
고치지 못했다 후 .. 그래도 내 학점과 바꿔서 답을 찾아 냈다 !

우린 답을 찾을 것이다. 늘 그랬듯이
-인터스텔라-

누가 내 머리도 update 해주면 안되냐




2019년 11월 21일 목요일

EVE 1일차 -일기

EVE일기에 온 것을 환영한다.
사실 역기획 하려고 했으나 어디서부터 시작해야 할지 감도 안오는 게임이라
몇 일 더 해보고자 한다.
우선 튜토리얼을 플레이 하면서 꽤나 섬세한 게임이라는 것을 알 수 있다.
도킹 -> 모듈 장착

어쩌면 섬세함 보다는 함선간에 전투 발생 시 자유롭게 모듈을 교체한다면 전략이라는 요소에 마이너스가 될 수 있지 않을까.



 (그림 1 -도킹시도)

 도킹하면서 또 놀랐다. 이 거대한 함선은 함선이라 불러야 하나 ..
정거장이라 하게다.
요 정거장을 보자마자 섬뜩했다. 블소에서 이동하면서 이리저리 여기저기 상하좌우
 쳐다보면서 맵을 음미하다 싶이 하는 나로써는 놀라운 광경이었다.

다른 튜토리얼을 위해 이동하려고 하는데 이 녀석은 무엇인가. 방금 위에서 설명했듯 나란 놈은 이런 것을 보고 그냥 갈 수 없다...


(그림 2 - 행성X)..행성 이름을 몰라서 X라 하였다.
 인상 깊었던건 대적점 처럼 생긴 물체가 쉴새없이 변화된다는 것 보자마자  행성안으로도 들어가고 싶다는 생각이 들었다. (가능한지는 모르겠다..시도를 안해봐서 )

자 이제 구경은 그만하고 워프를 타서 날라 간 곳에는 두둥탁!


(그림 3 )

귀여운 적이 존재했다. 전투 조작법이 간단해서 금방 익힐 수 있었다. 어쩌면 너무
심플해서 전투 중에는 어떤 퍼포먼스를 낼 수 있을까 궁금했다. 전투중에 도탄 되는 것을 보고 월오탱이 가장 먼저 떠올랐고 도탄에 울고 웃을 날이 내게 올까 무섭다.ㅂㄷㅂㄷ

퀘스트를 마치고 정신나간 짓을 잠깐 했었는데 애드 아스트라(2019)를 재미있게 본 나란 놈은 애드 아스트라의 브레드 피드를 경험하고자 워프를 중지하고 화면을 쳐다보기 시작했다.


(그림 4)


686,654,226,437.85 m(미터) 내가 아무리 정신 나간 놈이라 해도
나의 함선 속력 650 m/s...
대략 33년이라는 시간을 깨닫고 내 자신을 반성했다.


(그림5)

나란놈은 겨우 30분밖에 쳐다볼 수 밖에 없는 난 역시나 오늘도 근성이 부족했다.. 용감한 모험자가 있다면 해보시라.

 계속해서 튜로리얼 ..이것 저것 보느라 플레이 타임이 꾸준하게 늘어간다.


(그림 6)

 이펙트가 정말 화려하다. 분명 튜토리얼 초기 잡몸을 때려 잡았는데 이런 연출을 해주니 게임의 내공이 상당하는 것을 증명해주는 것 같다.
 그리고 아직 난 할 일이 많다.

정리하자면 일기와 같이 게임에서 있었던 이야기를 잠깐 적어봤다. 그리고 플레이 하면서 느낀건 나란 놈을 제외한 뉴비들은 초반이 지루하다고 느낄 수 있을지도 모르겠는 것이다.
그런 분들은 좀 더 근성을 가지고 플레이 해보면 재미있지 않을까..
물론 나란 놈이 아직 할 말은 아니다

다시 돌아ㅇ겠다
이만
간다








2019년 9월 23일 월요일

최상급

the +형용사 최상급 O
the + 부사 최상급 X

최상급 힌트
~중에서 of All
3명이상 of three

One of the 최상급 형용사 복수명사
최상급 수식어구
even ,by far ,the single, the second
in the +지역
among the 복수명사
ever
형용사 후치 수식어구 possible / available

2019년 9월 22일 일요일

동명사만을 목적어로 취하는 동사 [메가패스 아이디 MEGAP(F)AS(C) ID]를 기억해야 한다. Mind 꺼리다, Enjoy 즐기다, Give up 포기하다, Admit 시인하다/인정하다, Postpone (=put off) 미루다/지연시키다, finish 마치다, Avoid 피하다, Stop 멈추다, suggest (=recommend) 제안하다, consider 고려하다, Include 포함하다, Discontinue 중단하다

대표적인 4형식 동사 ,5형식

1형식동사
arrive at
account for 설명하다
agree on, to ,with ~에 동의하다
comply with 준수하다
contribute to
consist of 구성되다
dispose of 버리다
deal with 다루다
enroll in ~에 등록하다
fill out 작성하다
interfere with 간섭하다
inquire about ~에 관해 문의하다
participate in 참여하다
proceed with (일을)진행하다
proceed to ~로 가다
result in ~의 결과를 초래하다
result from ~로부터 결과가 초래되다
refer to 조회하다 ,참고하다
register for ~을 위해 등록하다
respond to (=reply ,react)
rely on, depend on 의존하다
subscribe to 구독하다

 참고
There는 부사다
도치든 뭐든 주어 동사가 와야하는데
There is a house ! 2형식이 아니다

3형식동사 뒤에 바로 사람목적어가 나올 수 없다..
전치사와 함께 등장 해야한다.

4형식 동사 - 모든 4형식 동사는 3형식으로 사용가능하다
give
grant
send
offer
bring
assign 배치하다
award
teach
특수 4형식
inform ,notify ,assure 안심시켜주다 ,remind ,tell ,advise
반드시 2번째 목적어 자리에 명사가 아닌 명사절이 온다 항상 사람목적어가 있는지 확인!!
특수 4형식에서 3형식동사는 of+n 짝꿍으로 등장한다.
I was imformed that we had to go         //수동태 전환시 that절이 내려온다 .

5형식
5형식에서 목적보어 -> 명사는 동격보어 ,형용사는 상태설명 to 부정사는 동격 or 상태설명

keep
find
show
prove
consider
deem 간주하다
elect
want
force 강요하다
leave 남겨두다
name

목적보어에 오직 to  부정사를 사용하는 동사
persuade
encourage
require
enable
expect
request
permit
Allow (4형식으로도 쓰임 )

2019년 9월 10일 화요일

,비교급
최상급 3가지 ㅇ이상 비교시 사용

THE + 최상급
THE + 형용사 최상급
부사 + 최상급 (THE 사용 X )

최상급 힌트
OF ALL

OF 3명이상

ONE OF 최상급 혀용사 복수명사

최상급 수식어구
even by far
the single
the second

형용사 후치 possible, available

2019년 6월 4일 화요일

 java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'int java.lang.String.length()' on a null object reference
        at org.json.JSONTokener.nextCleanInternal(JSONTokener.java:116)
        at org.json.JSONTokener.nextValue(JSONTokener.java:94)
        at org.json.JSONObject.<init>(JSONObject.java:159)
        at org.json.JSONObject.<init>(JSONObject.java:176)
        at com.anlyn.project.MailContentsFragment$BackgroundTaskDeleteMail.onPostExecute(MailContentsFragment.java:294)
        at com.anlyn.project.MailContentsFragment$BackgroundTaskDeleteMail.onPostExecute(MailContentsFragment.java:253)

이런 에러가 나온다면
닝겐이여  .. php에서 받아오는 값이 이상하다네
php 등짝을 찾아보자 ..

2019년 6월 1일 토요일

DB dateTime로 어떻게 파라미터를 넘겨 줘야할까

https://wwwi.tistory.com/82

링크쟁이 ..

2019년 5월 31일 금요일

AppCompatActivity Activity 차이 , android context란 //링크

AppCompatActivity 
https://hashcode.co.kr/questions/1487/%EC%9D%BC%EB%B0%98-activity%EC%99%80-appcompatactivity%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EA%B0%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80%EC%9A%94
android context란 
https://hmgirl.tistory.com/217
어떤 Activity 혹은 어떤 application 인가에 대해서 구별하는 정보가 context
라고 하는군엽 
출처: https://zxcv5500.tistory.com/258 [샤핀의 blog]

2019년 3월 14일 목요일

새 물리 , 새 실루엣, 안개효과

https://github.com/brihernandez/ArcadeSpaceFlightExample

https://www.google.com/search?q=%EC%83%88+%EC%9D%BC%EB%9F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8&safe=active&rlz=1C1WPZB_koKR824KR824&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwizv4mT94HhAhUdyYsBHQGxDhcQ_AUIDigB&biw=1920&bih=969#imgrc=-2419i5nv_NeDM:

https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FK4uNfxq-zEc%2Fmaxresdefault.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DK4uNfxq-zEc&docid=iCtmzhWkRmy8LM&tbnid=hIHcPUYsTvRRZM%3A&vet=10ahUKEwi79qDn94HhAhVQUd4KHVMmAgwQMwiCASg4MDg..i&w=1280&h=720&safe=active&bih=969&biw=1920&q=unity%202d%20smoke%20background&ved=0ahUKEwi79qDn94HhAhVQUd4KHVMmAgwQMwiCASg4MDg&iact=mrc&uact=8

2019년 3월 12일 화요일

https://alinecosta.artstation.com/projects/vKEWd

https://alinecosta.artstation.com/projects/vKEWd

https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/types/casting-and-type-conversions

https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/types/casting-and-type-conversions

https://sdev.tistory.com/96

https://sdev.tistory.com/96

2019년 3월 11일 월요일

https://www.pinterest.co.kr/pin/480900066445702374/
https://www.behance.net/gallery/29386097/Video-game-character-design-collection
https://www.slideshare.net/seokholee5454/ndc-48341874
https://www.polygon.com/features/2018/10/10/17952674/the-12-best-indie-metroidvania-games
https://www.ign.com/articles/2018/01/02/39-awesome-indie-games-to-keep-on-your-radar-in-2018
https://www.webstagram.biz/tag/GAMEART

2019년 3월 7일 목요일

https://blog.naver.com/dksdlsrbs/221465159165

2019년 2월 27일 수요일

at in on //Time

on days, the weekend
at time(o'clock) , night
in months ,seasons ,morning ,evening ,afternoon ,period of time
none this~ +weekend this morning this evening // 전치사와 쓰이지 않는다

IF 절 , Main 절

If 절 상태를 표현, Main 절 질문, 결과, recommadation

If it's sunny tomorrow ,I will go to the beach
If I hired you for the job, you would get ~~~ a year
If I had studied a little more, I would have passed the test . == might



like ,look like , like to

what's hs/she/it like -> 개인,특징에 관한 질문
what does she/he/it look like -> 외형에 대한 질문
looks like로 답변이 아닌 외관의 형태를 설명
하지만 he she it looks like -> resembles
what does she/he/it like(to do) ? -> 취미가 뭐임?


2019년 2월 25일 월요일

관용표현

come up with ~을 내놓다
with courtesy 예의 바르게
with the exception of New York to Seoul fight
as follows 다음과 같이
as for ~에 대해 말하자면
as of 시점 ~부로,를 기점으로
The policy will become effective as of February 1
as usual 항상 그렇듯이
at the expense of his health 그의 건강을 희생하여

2019년 2월 23일 토요일

부사절!

even as 심지어 ~하는 순간에도
once 일단 ~나면 Once you learn the basic rules , It's easy to play.
given that ~를 고려해보면 
now that  ~하니까 이제는 
in case (that) ~를 대비해서
so that ~하기위해서 
so 형,부 that 
such n that  

2019년 2월 22일 금요일

자료구조의 정의와 분류

자료구조 정의
어떠한 자료구조에서도 필요한 모든 연산들을 처리하는 것이 가능하다

자료구조의 종류
선형구조
리스트(연결리스트,선형리스트),스택 , 데크 ,큐
*데크? 삽입, 삭제가 양쪽에서 발생하는 구조

비선형구조
트리,크래프

2019년 2월 7일 목요일

"에픽세븐 ? "에 대한 고찰

 글은 에린이 분들 아니 시작하지 않고 고민하시던 분들이 읽어주시는 게 좋습니다. 토벌(파밍), 미궁(파밍) 등등 게임 세부사항은 언급하지 않았습니다. 그냥 제가 느낀 전체적으로 게임을 설명하고 마지막으로 소환에 대하여 간략하게 적은 글입니다. 


이렇게 오랜 기간동안 게임을 하는건 스도리카 이후 처음인 것 같습니다...
게임의 완성도를 보자면 상당합니다. 모험 맵만 들어가 봐도 배경을 보시면 보통 게임들은 3분할을 잘 안하는데 에픽세븐은 3분할 형식으로 디테일 적인 요소를 너무나도 신경써주신 것을 알 수 있습니다. 한국산 게임이고 게임자체는 나름 자랑스럽습니다.







강기현 대표 曰 "퀄리티와 디테일에선 타협하지 않는다"

메인화면만 보셔도 짐작할 수 있습니다.현재는 낮으로 표현되는데 밤이되면 또 어두워집니다 ㄷㄷ;;이런 퀄리티는 좀 무서울정도..

 스킬사용시 나오는 영상도 꽤나 화려합니다(5성 캐릭터들중 일부분 한정) ..이것도 처음만 그런거지 계속 보다보면 스킵할 수 없다는 시스템에 오히려 실망할겁니다. 그리고 이거는 개인차가 있을 수 있기에 그냥 넘어가죠 ..



 3~4성으로도 5성까지 끌어 올려 조합을 맞춘다면 특정 던전에서 활약할 수 있고, 현재는 전직이라는 시스템이 생겨 로리나(3성,암속성) 같은 경우 죽창딜러로 키워 여기저기 휘저을 수도 있습니다. 하지만 로리나를 제외한 다른 전직영웅들은 평가가 꽤나 갈리기 때문에 전직 시스템 또한 스마게 했을 뿐이라는 이야기들이 있습니다. 그래도 전직으로 많은 3성군들이 빛을 볼 수 있는 기회라도 있기에 저는 시간이 해결할 문제라고 생각합니다.

뭐 언젠가 5성 뽑겠지??라는 생각으로 현재 5성 8개를 모았습니다. ㅎㅎ ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ


















하지만 ..노가다도 어느정도 5성이 떠줘야 전직도 나름 재미있게 할 수 있습니다. 확률은 극악입니다. 약1% 이지만 100번하면 1번 나온다는 게 성립되지 않는 소환방식입니다. 페그오에서 가져온..(아주 씨X 못된것만 배워) 방식으로 
영웅 +아티펙트 
끔찍한 결과를 보실겁니다. 특히, 과금을 하신다면 개,돼지로 가는 지름길이니 말려주고 싶네요 이건 과금한다고 막 나오는 게임이 아닙니다. 저는 공짜로 플레이 하기가 뭐해서 출시 4개월 정도 달 마다 1만원 이내로 지르다가 확률에 지쳐서 철저한 무과금이 답이라는 것을 깨달았습니다. 많이 지르는거야 자유지만 유튜브 소환영상을 보시고 결재하시는 것을 추천합니다. 


흑우.jpg 패키지 선물해주는 업체 없음?
흑우흑우

사라진분들 많습니다.ㅜㅜ
월광 뽑고 달빛처럼 사라집니다..






 어느 게임을 하든 마찬가지 겠지만 1주년도 아직 안된 게임인지라 게임운영방식도 꽤나 짜게 돌아갑니다. 
 4성 선택권 이런것도 없습니다. 탈 4성이라 불리는 시더(4성,자연속성) 와이번 토벌에 좋은 카린(4성,냉기속성) 5성을 안 뽑아도 할 수 있는 게임이다 라는 방식 치고 이런 캐릭터 나올 때 까지 주구장창 소환 소환 또 소환 .....

 소환의 5단계

충격과 부정 , 기존 병X같은 소환확률을 믿지 않고, 난 소환이 잘 될거라는 믿음으로 소환을 누릅니다.

분노, 왜 나는 안나오는가 ? 라는 물음을 끊임없이 질문한다. (이 상황에서 지갑을 열 확률 up)

타협, 확률 UP 영웅소환인데 픽뚫 or 아티펙트 등장으로 자위하기 바쁘다
(전 연속 2번 루나소환->테네브리아, 헤이스트->이세리아 )

우울, 사실상 1/100 이라는 높은 벽을 실감하고 캐릭삭제도 고려한다.

받아들임, 그냥 이런 말도안되는 운영방식을 실감하고 받아주는 여물이나 씹어먹으면서 게임한다...ㅠㅠ 나처럼..

 네 맞습니다 이 글도 소환하다 X빡쳐서 써내려 봤습니다
 땜을 운영방식으로 비유하자면 이런 형태는 방류를 X같이 해서 상류쪽에만 사람들이 계속 몰리게 하는 방식인 것 같습니다... "돈 없으면 소환하지 말아야지!!"네 그 말 천번 만번 맞습니다 다만, 상류쪽에만 몰리는 방식 보다는 상류와 하류가 조화를 이루는 방식도 생각해 주셨으면 합니다 ..;; 상류로만 몰리게 되는 개,돼지 게임으로 가기엔 나름 아까운 게임이라고 생각됩니다. 






2019년 2월 3일 일요일

진행형 , 동명사 ,접속사


My hobby is reading books                       1. 내취미는 책을 읽는 중이다??
                                                          2.내 취미는 책을 읽는 것이다. 
우선 진행형으로 해석해보고 아니다 싶으면 것 동명사로 해석 !! 

접속사를 훑어 봤고 주의사항 몇 가지 끄적여 볼 생각이다..

that ,if 는 전치사 뒤에 나올 수 없다 .
 -if는 제한적으로 동사 뒤에 명사절 역할을 하고, 전치사 뒤 주어 등으로 위치하지 아니한다.
 -that은 전치사 뒤를 제외하고 주어 목적어 보어자리에서 명사절 역할 수행을 한다.

그리고 이왕나온 김에 that절에 대하여 살펴보자 
특수한 상황이다 .. so 와 such 
It is so dark that ~ 완벽한 절 
It is such dark night that ~ 완벽한 절  

3.특정형용사 뒤 
I am sure ~ that 완벽한 절 

4.동격의 that 절 
I realized the fact that English is fun  // 관계대명사가 아닌 fact 명사 뒤에 완벽한 절이 와부렸다 이것은 동격을 의미하기에 가능.

보너스 ..
what who~ 불완전한 절이 등장한다 ->와우불절 
나머지 의문사는 완벽한 절이 등장한다 . 

(참고서-동시토익)

2019년 2월 1일 금요일

가주어 ,가목적어

영어를 막상 등반하다 이상한 아이들과 마주하게 된다

It is important to read a book
여기에 for me가 추가된다면
It is important for me to read a book
의미상의 주어 그냥 주어처럼 해석해보자 내가 책을 읽는~것

to 부정사의 의미상 주어는 for + 명사로 표현된다.

가목적어

This makes it easy to read a book
This makes to read a book easy 이것도 그럴싸한데 .. 이곳저곳 수소문한 결과
to 부정사를 목적어로 취하는 동사들이 따로 존재한단다... 아니 하고 있다 .
want ~wish hope aim try fail refuse decide plan intend 등등 ..

make 뒤 to 부정사는 목적어 역할이 제한되기에 it 가목적어를 사용 -> 해석은 이것은
책 읽는 것을 쉽게 만들어 준다 . for +명사 를 추가하면 의미상의 주어를 추가하여 해석이 가능하다 ~~
© 특히하고 특별한
Maira Gall