local global static 이 3가지다.
global변수를 함수내에서 다룰려면 $GLOBAL['index']
라던가
global 변수 이런 선언이 필요하다
PHP 변수 명명규칙
그러하다 !
- 변수는 $로 시작한다.(사용자 명시 없어도 타입을 자동으로 처리한다.)
# In PHP 7, type declarations were added 아마도 가독성과 실수 때문이리라
- 변수는 언더스코어 또는 일반 문자(영)로 시작한다.
- 변수명 첫 글자를 숫자로 시작할 수 없다.
- 변수명은 대소문자의 같은 이름은 서로 구별된다 ($age $Age는 서로 다른 변수 )
- 상수를 다루려면 $을 붙이면 안된다.
변수의 영역은 이렇게 존재한다.
local
global
static
android UI UX
UI에 대한 프로그램 추천
전반적인 black white UI 설명
https://material.io/design/color/dark-theme.html#properties
UI 움직임 페턴 설명 (app & user 상호작용)
https://material.io/design/material-studies/basil.html#motion
UI UX 모아놓은 사이트
https://monsterdesign.tistory.com/1630
화면찾기
https://medium.com/google-design/how-to-find-device-metrics-for-any-screen-62b9ad84d097
참고
https://www.mockplus.com/blog/post/android-ui-design-tool
한국어가 필요하다고 느끼시면 여기로 가시면 됩니닷
https://kairo96.gitbooks.io/android/content/ch2.4.1.html
Activity를 startActivity로 호출하는 경우 어디까지 호출될지 궁금하다
STOP()까지 호출 될 것 같다.
그렇다 그렇게 호출된다.
(호출되는 시점에 로그가 찍히도록 코드를 작성했음)
04-22 09:45:54.471 3627-3627/(패키지 이름)D/call onPause: OK
04-22 09:45:55.267 3627-3627/(패키지 이름) D/call onStop: OK
여기에서는 당연히 Destroy가 호출되지는 않는다.
그렇다면 어떻게 해야 Destroy를 호출할까 ?
StartActivity호출 후 finish()를 선언한다면 이런 Destroy 호출이 가능하다.
04-22 09:50:55.779 3885-3885/(패키지 이름) D/call Destroy: : OK
호출 메소드 설명을 간략하게 했다. 관심 있다면 읽어보자
사실 안드로이드를 만들고자 하는 독자들은 외우면 좋다. 나는 이해한답시고
자만하다 과제할 때 계속 들어가서 보곤 했다.
onCreate()
생성될 때 호출,사용자 인터페이스 초기화에 사용
onRestart()
엑티비티가 멈추고서 다시 시작되기 전 호출
onStart()
엑티비티가 사용자에게 보여지기 바로 직전에 호출
onResume()
엑티비티가 사용자와 상호작용하기 바로 전 호출
onPause()
다른 엑티비티가 보여질 때 호출, 데이터 저장 ,스레드 중지 등의 처리를 하기 적당
onStop()
엑티비티가 사용자에게 보여지지 않을 때 호출
메모리가 부족하다면 호출여부는 불투명
onDestroy()
엑티비티가 소멸될 때 호출됨
ex) finish() 메소드가 호출, 메모리 확보를 위해 호출
참고
https://kairo96.gitbooks.io/android/content/ch2.4.1.html
https://limkydev.tistory.com/32
https://brunch.co.kr/@mystoryg/80
2020년 4월 21일 화요일
코로나 조지기
https://www.ibs.re.kr/cop/bbs/BBSMSTR_000000000971/selectBoardArticle.do?nttId=18178
http://scienceon.hani.co.kr/?document_srl=283903
http://nifds.go.kr/brd/m_480/view.do?seq=13509&srchFr=&srchTo=&srchWord=&srchTp=&itm_seq_1=0&itm_seq_2=0&multi_itm_seq=0&company_cd=&company_nm=&page=1
http://scienceon.hani.co.kr/?document_srl=283903
http://nifds.go.kr/brd/m_480/view.do?seq=13509&srchFr=&srchTo=&srchWord=&srchTp=&itm_seq_1=0&itm_seq_2=0&multi_itm_seq=0&company_cd=&company_nm=&page=1
웹서버 대체 무엇인가
웹 서버
Cafe24를 이용한 프로젝트를 하면서도 사실 웹 서버에 대한 개념만 알고 있지
뭔가 뜬 구름 잡는 것 같아서 자세히 살펴보도록 한다.
우선 웹 서버는 서버 스크립트 파일을 실행하지 못한다.
그래서 CGI(Common Gateway Interface)를 사용하여 웹 서버는 php 파일을 처리합니다.
그렇게 하여 동적 웹페이지를 받을 수 있습니다.
사실 여기에서 이해과정 중 문제가 발생했다.
https://www.cafe24.com/?controller=product_page&type=basic&page=autoban
이 사이트에 들어가면 "php7 서버 환경에서는 cgi 사용이 불가능합니다." 이런 문구가 있는데
그렇다면 웹 서버 아파치 2가 있다 하더라도 php 실행이 안되는 것인가?
아니다 프로젝트에 ftp로 php를 전송해서 해당 URL에 php명을 붙여서
호출한 기억이 선명하다.
우선, 위 내용을 바탕으로 생긴 궁금증을 검색한 결과
아파치는 모듈을 통해 실행
또는
php가 cgi를 통해 실행
이 2가지 방법 중 하나로 실행되는 것 같다
아파치 모듈 사용법을 눈으로만 봤지 사용은 안해봐서 CGI와 무슨 차이인지는 모르겠다만
우선 이 2가지로 PHP를 처리할 수 있기에 CAFE 24 에서 CGI 사용 불가라는 내용이 있다 하더라도 php 실행이 되는 이유를 알 수 있다.
자세한건 또 시간이 나면 찾아보리다
참고
https://doorbw.tistory.com/29
https://stackoverrun.com/ko/q/4590516
2020년 4월 15일 수요일
패턴
생성(Creational)패턴
추상팩토리 패턴
빌더 패턴
프로토타입 패턴
사용 예 ( 몬스터 리스폰, NPC 아이템 창 구현..)
장점 : 다수의 객체 생성 시 비용을 줄일 수 있다.
단점 : class들이 clone함수를 구현해야 함
실글톤 패턴
구조패턴
어뎁터
장점: 호완성 문제로 같이 쓸 수 없는 Class를 사용할 수 있다
Composite
장점: 전체 부분의 관계를 갖는 객체들 사이의 관계를 정의할 때 유용
ex) 컴퓨터를 중심으로 (모니터, 마우스, 스피커 .. )
decoator
장점: 기본 기능에 추가할 기능이 많은 경우 유용
Facade
장점: 복잡한 소프트웨어를 사용할 수 있도록 간편한 인터페이스 제공
Flyweight
비용이 큰 자원이 중복되어 생성될 가능성이 높은 경우 좋음
Proxy
장점:원하던 작업을 수행하면서 부가적인 서비스 실행에 적합 ,객체 접근방법 제어
행위패턴
Interpreter
언어의 문법과 해석방법에 용이
ex)MySql 구문분석
Command
장점: 실행될 기능을 캡슐화하여 재사용성 향상
Iterator
장점: 집합객체 요소 접근/순회방법
Mediator
장점: 여러 객체들 사이에서 통신의 복잡함을 감소시켜준다.
Observer
장점: 일대다 관계에서 수정된 값이나 목표달성과 같은 알림을 보내는 데 유용.
State
장점: 객체에 따라 상황을 달리 할 수 있는 상황에서 유용
Strategy
장점: 전략 알고리즘을 쉽게 변화시킬 수 있음
Visitor
데이터 구조와 연산을 분리하여 데이터 구조 변경없이 데이터 연산을 추가할 수 있음
추상팩토리 패턴
빌더 패턴
프로토타입 패턴
사용 예 ( 몬스터 리스폰, NPC 아이템 창 구현..)
장점 : 다수의 객체 생성 시 비용을 줄일 수 있다.
단점 : class들이 clone함수를 구현해야 함
실글톤 패턴
구조패턴
어뎁터
장점: 호완성 문제로 같이 쓸 수 없는 Class를 사용할 수 있다
Composite
장점: 전체 부분의 관계를 갖는 객체들 사이의 관계를 정의할 때 유용
ex) 컴퓨터를 중심으로 (모니터, 마우스, 스피커 .. )
decoator
장점: 기본 기능에 추가할 기능이 많은 경우 유용
Facade
장점: 복잡한 소프트웨어를 사용할 수 있도록 간편한 인터페이스 제공
Flyweight
비용이 큰 자원이 중복되어 생성될 가능성이 높은 경우 좋음
Proxy
장점:원하던 작업을 수행하면서 부가적인 서비스 실행에 적합 ,객체 접근방법 제어
행위패턴
Interpreter
언어의 문법과 해석방법에 용이
ex)MySql 구문분석
Command
장점: 실행될 기능을 캡슐화하여 재사용성 향상
Iterator
장점: 집합객체 요소 접근/순회방법
Mediator
장점: 여러 객체들 사이에서 통신의 복잡함을 감소시켜준다.
Observer
장점: 일대다 관계에서 수정된 값이나 목표달성과 같은 알림을 보내는 데 유용.
State
장점: 객체에 따라 상황을 달리 할 수 있는 상황에서 유용
Strategy
장점: 전략 알고리즘을 쉽게 변화시킬 수 있음
Visitor
데이터 구조와 연산을 분리하여 데이터 구조 변경없이 데이터 연산을 추가할 수 있음
2020년 4월 4일 토요일
sql Nosql - > OLAP OLTP -> TP 모니터 -> ORB
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=skygrab&logNo=30102437276
https://technet.tmaxsoft.com/upload/download/online/tmax/pver-20140117-
000058/getting-started/ch01.html
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%9A%94%EC%B2%AD_%EB%B8%8C%EB%A1%9C%EC%BB%A4
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=skygrab&logNo=30102437276
https://technet.tmaxsoft.com/upload/download/online/tmax/pver-20140117-
000058/getting-started/ch01.html
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%9A%94%EC%B2%AD_%EB%B8%8C%EB%A1%9C%EC%BB%A4
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